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Browsing Biblioteca by Subject "Juegos de Video"

 

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  • Rodríguez, Consuelo (2020)
    El uso de los videojuegos es un medio de entretenimiento que puede tener efectos positivos en la salud mental de los usuarios, no obstante, pueden presentarse efectos negativos cuando se pierde el control de su uso. En ...
  • Bloise, Amparo; González, Rocío; Sánchez, Martina Candela (2021)
    La marca utilizada para llevar a cabo el trabajo es YPF (Yacimientos Petrolíferos Fiscales) la cual se vincula con los deportes electrónicos mediante una relación de sponsoreo detallada a lo largo del informe. Se realizó ...
  • Brucki, Jimena; Villecco, Tobías; Riera, Iara Agustina; Zanaboni Deleau, Martina (2021)
    CLAYTON GROUP (S.A.S) es una productora creada en el año 2020, liderada por cuatro gestores de medios que se especializa en la creación de distintos formatos en la industria de los eSports. Nuestro proyecto estrella consiste ...
  • Pildain, Martín Ignacio; Sandor, Ariel Lucas (2021)
    Los contenidos multimedia, como la música, películas o la pintura siempre se han caracterizado por ejercer una gran influencia sobre las emociones y acciones humanas. Esto se ha potenciado en las últimas décadas con el ...
  • Hidalgo, Daniel Sebastián (2018)
    El presente trabajo tendrá por objetivo estudiar los estilos de liderazgo y la personalidad en gamers de la Argentina, buscando aumentar nuestro conocimiento sobre esta subpoblación y algunos de sus rasgos psicológicos más ...
  • Sépulveda, Ricardo (2020)
    El objetivo del presente estudio fue estudiar la relación entre el flow disposicional y la ansiedad estado y rasgo en jugadores de videojuegos como FIFA o Call of Duty. La muestra fue compuesta de 201 adultos de entre ...
  • Carreras, María Magdalena; Herrero, Dolores; Prieto Valdez, Camila Ayelén; Tesoriero, Oriana (2023)
    GAME SYMPHONY es una experiencia audiovisual inmersiva y multisensorial de vanguardia. Combina la narrativa apasionante de los videojuegos que ha llevado a millones de jugadores a vivir momentos memorables, con tecnología ...
  • Mopty Seguí, Agustín (2021)
    Los videojuegos comenzaron a perfilarse en los últimos años como un campo de estudio de importancia para las investigaciones en Psicología. La fortaleza mental continúa siendo un constructo en discusión, a pesar de que las ...
  • Danna, Ludmila Alexia; Fernández, Santiago Nicolás (2020)
    League of Legends es un juego sumergido en la categoría MOBA (Multiplayer Online Battle Arena/Multijugador de arena de batalla en línea) desarrollado por Riot Games y lanzado el 27 de Octubre de 2009. Desde sus comienzos ...
  • Gruden, Mónica; Ramos, Silvina; Castelnuovo, Nicolás (2017-03)
    Dentro del marco conceptual de currículum se analizan los planes de estudios de la carrera de Administración vigentes en el 2016 y su vinculación con la docencia. La mayoría de los planes se caracteriza por tener materias ...
  • Banquiero, Mariano; Ortiz, Edgar; Rossi, Bibiana (2016-11)
    Se llama Renderizado Volumétrico (VR) al conjunto de técnicas para generar proyecciones bidimensionales a partir de datos discretos en 3D usualmente llamados vóxeles. El VR se utiliza ampliamente en el diagnóstico por ...
  • Banquiero, Mariano; Ortiz, Edgar; Rossi, Bibiana (2016-11)
    Se presentan un conjunto de técnicas para dibujar imágenes médicas en tiempo real en el contexto de un videojuego. En particular, a diferencia de las aplicaciones médicas usuales, se prioriza la velocidad de visualización ...
  • Banquiero, Mariano; Ortiz, Edgar (2016)
    Para encarar la programación de gráficos en tres dimensiones utilizamos un modelo lógico, compuesto por un espacio geométrico. Este espacio geométrico contiene y representa todos los objetos que queremos terminar mostrando ...
  • Blanco, Manuel Facundo (2020)
    El Counter Strike Global Offensive (CSGO) es uno de los videojuegos multijugador más populares del 2020. Uno de los aspectos más llamativos del CSGO es la caracterización de los escenarios y de los personajes que forman ...
  • Banquiero, Mariano; Ortiz, Edgar (2017-05-04)
    El presente trabajo está orientado al desarrollo de un videojuego de exploración de modelos 3D creados a partir de imágenes médicas. Dichas imágenes están compuestas por una gran cantidad de elementos tridimensionales de ...
  • Gruden, Mónica; Ramos, Silvina; Castelnuovo, Nicolás (2016-05)
    Percepción de la aplicación de videojuegos como estrategia didáctica en docentes y alumnos de primer año de administración.
  • Moreyra, Delfina; Rosboch, Nicole (2016)
    Peeps S.R.L. es una empresa que desarrolla aplicaciones para la industria de entretenimiento digital. Nuestro primer proyecto, Wing, es un videojuego de música donde hay que cantar, adivinar las letras de las canciones y ...
 
 

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