Resumen:
Presenta las matemáticas esenciales necesarias para describir, simular y representar un mundo en 3D. Proporciona una introducción a las matemáticas para los diseñadores de juegos, incluidos los fundamentos de espacios de coordenadas, vectores y matrices, orientación en tres dimensiones, introducción al cálculo y la dinámica, gráficos y curvas paramétricas.