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ListarBiblioteca por tema "Juegos de Video"

 

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  • Entertainment Software Association (2019)
    Presenta los datos datos esenciales de 2019 sobre la industria de las computadoras y los videojuegos. Ipsos realizó la publicación anual para la ESA. Este estudio es el más profundo y la encuesta más específica de este ...
  • Dunn, Fletcher; Parberry, Ian (2011)
    Presenta las matemáticas esenciales necesarias para describir, simular y representar un mundo en 3D. Proporciona una introducción a las matemáticas para los diseñadores de juegos, incluidos los fundamentos de espacios de ...
  • Gahan, Andrew (2011)
    V. 1: Insider's guide to game character, vehicle, and environment modeling
  • Buckland, Mat (2002)
    Part One. Windows Programming -- Part Two. Genetic Algorithms -- Part Three. Neural Networks -- Part Four. Appendixes.
  • Rodríguez, Consuelo (2020)
    El uso de los videojuegos es un medio de entretenimiento que puede tener efectos positivos en la salud mental de los usuarios, no obstante, pueden presentarse efectos negativos cuando se pierde el control de su uso. En ...
  • Keith, Clinton (2010)
    Part I: The Problem and the Solution -- Chapter 1: The Crisis Facing Game Development -- Chapter 2: Agile Development -- Part II: Scrum and Agile Planning -- Chapter 3: Scrum -- Chapter 4: Sprints -- Chapter 5: User Stories ...
  • Bloise, Amparo; González, Rocío; Sánchez, Martina Candela (2021)
    La marca utilizada para llevar a cabo el trabajo es YPF (Yacimientos Petrolíferos Fiscales) la cual se vincula con los deportes electrónicos mediante una relación de sponsoreo detallada a lo largo del informe. Se realizó ...
  • Brucki, Jimena; Villecco, Tobías; Riera, Iara Agustina; Zanaboni Deleau, Martina (2021)
    CLAYTON GROUP (S.A.S) es una productora creada en el año 2020, liderada por cuatro gestores de medios que se especializa en la creación de distintos formatos en la industria de los eSports. Nuestro proyecto estrella consiste ...
  • Pildain, Martín Ignacio; Sandor, Ariel Lucas (2021)
    Los contenidos multimedia, como la música, películas o la pintura siempre se han caracterizado por ejercer una gran influencia sobre las emociones y acciones humanas. Esto se ha potenciado en las últimas décadas con el ...
  • Hidalgo, Daniel Sebastián (2018)
    El presente trabajo tendrá por objetivo estudiar los estilos de liderazgo y la personalidad en gamers de la Argentina, buscando aumentar nuestro conocimiento sobre esta subpoblación y algunos de sus rasgos psicológicos más ...
  • Sépulveda, Ricardo (2020)
    El objetivo del presente estudio fue estudiar la relación entre el flow disposicional y la ansiedad estado y rasgo en jugadores de videojuegos como FIFA o Call of Duty. La muestra fue compuesta de 201 adultos de entre ...
  • Fox, Brent (2005)
    1. Introduction to video games -- 2. Planning menu flow -- 3. The look and feel of your interface -- 4. Basic design principles -- 5. Console or PC? -- 6. Button states -- 7. Creating a focal point -- 8. Using text in your ...
  • Nystrom, Robert (2014)
    1. Introduction -- 2. Design Patterns Revisited -- 3. Sequencing Patterns -- 4. Behavioral Patterns -- 5. Decoupling Patterns -- 6. Optimization Patterns.
  • Carreras, María Magdalena; Herrero, Dolores; Prieto Valdez, Camila Ayelén; Tesoriero, Oriana (2023)
    GAME SYMPHONY es una experiencia audiovisual inmersiva y multisensorial de vanguardia. Combina la narrativa apasionante de los videojuegos que ha llevado a millones de jugadores a vivir momentos memorables, con tecnología ...
  • Mopty Seguí, Agustín (2021)
    Los videojuegos comenzaron a perfilarse en los últimos años como un campo de estudio de importancia para las investigaciones en Psicología. La fortaleza mental continúa siendo un constructo en discusión, a pesar de que las ...
  • Lukosek, Greg (2016)
    Guía paso a paso que ayudará a comenzar a programar en C# para crear un juego 2D en Unity. Comenzando con la instalación de Unity y aprendiendo sus características, seguido por la creación de comandos de C#.
  • Danna, Ludmila Alexia; Fernández, Santiago Nicolás (2020)
    League of Legends es un juego sumergido en la categoría MOBA (Multiplayer Online Battle Arena/Multijugador de arena de batalla en línea) desarrollado por Riot Games y lanzado el 27 de Octubre de 2009. Desde sus comienzos ...
  • Turow, Joseph (2014)
    I. The nature and business of media -- 1. Understanding mass media, convergence, and the importance of media literacy -- 2. Making sense of research on media effects and media culture -- 3. The business of media -- 4. ...
  • Scolari, Carlos Alberto (2013)
    1. ¿Qué son las narrativas transmedia? -- 2. ¿Cómo se producen las narrativas transmedia? -- 3. Las narrativas transmedia en la ficción -- 4. Las narrativas transmedia más allá de la ficción -- 5. ¿Cómo se consumen las ...
  • Gruden, Mónica; Ramos, Silvina; Castelnuovo, Nicolás (2017-03)
    Dentro del marco conceptual de currículum se analizan los planes de estudios de la carrera de Administración vigentes en el 2016 y su vinculación con la docencia. La mayoría de los planes se caracteriza por tener materias ...
 
 

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