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ListarBiblioteca por tema "Negocios"

 

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  • Escudero, Juan Manuel; Irurzun, Samuel; Vega, Nicolás; Tsai, Juan Lautaro (2020)
    En la actualidad, Frigorífico HV S.A. cuenta en su haber con experiencia en el mercado asiático, puntualmente en China. Debido a la necesidad de expansión y diversificación de mercado de la empresa, acercamos la propuesta ...
  • Anca Varela, Ayelén; Pérez, Florencia; Silar, Agustina Belén; Soplan, Daniela Alejandra (2017)
    CHAMPPURE S.R.L. busca poner al alcance de los consumidores un shampoo contra la caída de cabello, compuesto por ingredientes naturales y con baja composición de productos químicos. El mismo se desarrollaría dentro de la ...
  • Feminis, Carlos A.; Jasminoy, Héctor I. (1995)
    Incluye los documentos difundidos por asociaciones de empresarios como propuesta de conducta ética; los decretos dictados por el Poder Ejecutivo Nacional para crear la Oficina Nacional de Etica Pública y un proyecto de ley ...
  • De Sanctis, Máximo; Falcón, Diego (2023)
    EL objetivo de este trabajo está dedicado exclusivamente en realizar un plan de negocios para la marca POTENZA, tiene como objetivo principal entender, diagnosticar y planificar la comercialización de indumentaria deportiva ...
  • Silva, Santiago Javier; Salinas, Rogelio Agustin (2023)
    En el presente proyecto de inversión, se analiza la factibilidad técnica y económica financiera de la instalación de una planta para producir un fertilizante llamado fosfato monoamónico (MAP) apartir de las materias primas ...
  • Bassi, Diego Martín; Furchi, Marcelo Nicolás; Solari Parravicini, Federico (2020)
    Fama es el primer juego de mesa multiplataforma desarrollado en el país. Se trata de un juego de autor con temática basada en el ciclo productivo del mundo del cine, en el cual se integran el medio físico con el digital. Se ...
  • Rapanelli, Lara; Perez Mula, Milagros; Surijon, Luciana Rocío; Ungar, Florencia Nadina (2022)
    “Familias de Altamar” es una franquicia con negocios 360 en formato de gameshow creado por la Productora argentina de Creación de Formatos y Contenidos LumipArt S.R.L. Está compuesto por 3 temporadas de 10 episodios cada ...
  • Arévalo, María Florencia; Molleda, Ezequiel; Reinafé, Sheila Naymé (2020)
    FAN EXPERIENCE es una productora que diseña, produce y comercializa PACKS PREMIUM DE EXPERIENCIAS para fanáticos de la música y el deporte en Argentina. Nace de la idea de querer conectar a los fans con sus ídolos en un ...
  • Ghirardi Rojas, Alejandro; Lopez Baraldini, Raúl; Rodriguez Gerini, Nicolás Martín; Torres, Esteban (2018)
    En el siguiente trabajo de investigación final hablaremos de la viabilidad de un nuevo proyecto, una aplicación destinada al deporte amateur, la cual se llamará Fansbury Sports. La empresa ofrecerá un sistema de gestión ...
  • Carrizo Biondi, Camila; Fernández del Campo, Francisco; Sciutto, Josefina; Somoano, Martina Lara (2020)
    Presenta un proyecto de la Holomount, que opera dentro de la industria de los espectáculos en vivo. LA propuesta se trata de un festival llamado "RecordAR", para que el público pueda disfrutar del primer evento de música ...
  • Ali, Lucía; Iakubi, Michelle; Nonis, Florencia (2021)
    New Era Entertainment S.A.S. nace para fusionar la tecnología con la creatividad, creando aplicaciones móviles que atiendan las necesidades que surjan en el mundo del entretenimiento. Conformada por tres Lic. en Gestión ...
  • Arévalo, Melina; Kerdmann, Florencia; Ortíz, Federico (2014)
    El objetivo principal del presente trabajo es el de desarrollar un plan de negocios para determinar la viabilidad estratégica-financiera de una empresa dedicada a la elaboración y comercialización de yogur helado en la ...
  • Marcus, Romina; Martin, Melisa; Sosa Busto, Iván (2020)
    Presenta un proyecto que tiene como finalidad, crear una oferta teatral amplia para incluir a las personas con discapacidad sensorial o que tengan un trastorno del espectro autista (TEA). Lo haremos utilizando tecnologías ...
  • Carreras, María Magdalena; Herrero, Dolores; Prieto Valdez, Camila Ayelén; Tesoriero, Oriana (2023)
    GAME SYMPHONY es una experiencia audiovisual inmersiva y multisensorial de vanguardia. Combina la narrativa apasionante de los videojuegos que ha llevado a millones de jugadores a vivir momentos memorables, con tecnología ...
  • De Simone, Paola (2019-11)
    Desde hace unos 20 años, los CEO’s de las empresas más importantes del mundo comenzaron a percibir que, para que el negocio funcionara, debían ocupar el 90% de su tiempo en actividades que no tenían que ver con el producto ...
  • Gómez, Alexia; Badaracco, Harumi; Batista, Magalí; Morilla, Magalí (2020)
    Presenta un proyecto de una productora audiovisual de contenidos originales de diversos géneros y para un target amplio, buscando contar historias que inspiran a cada espectador, utilizando recursos de nostalgia y emotivos. ...
  • Fisher, Roger; Ury, William (1999)
    I. The problema -- II. The method -- III. Yes, but -- IV. In conclusión -- V. Ten questions people ask
  • Martínez, Sofía; Pirraglia, Sofía Fernanda; Predes Benzecry, Amparo Azul; Vera, Patricio Javier (2020)
    Génesis es un Espacio Integral de Formación Artística, Management y Representación de Talentos, ubicado en el barrio de Belgrano (C.A.B.A). Este proyecto está constituido legal y jurídicamente como una S.A.S (Sociedad por ...
  • Dicken, Peter (2011)
    1 Introduction: Questioning ‘Globalization’ -- PART ONE. THE SHIFTING CONTOURS OF THE GLOBAL ECONOMY -- 2. Global Shift: Changing Geographies of the Global Economy -- PART TWO. PROCESSES OF GLOBAL SHIFT -- 3. Tangled Webs: ...
  • Delgado, Martina; Ninin, Martina; Provenzano, Fiorella; Toso, Delfina Belén (2022)
    Sinergia producciones s.r.l. es una productora de eventos en vivo, que ofrece su proyecto principal Glue Sessions: una sesión de música en vivo Íntima y exclusiva del artista para 20 personas. La misma se desarrolla ...
 
 

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