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dc.creator Banquiero, Mariano
dc.creator Ortiz, Edgar
dc.date.accessioned 2018-11-21T15:50:59Z
dc.date.available 2018-11-21T15:50:59Z
dc.date.issued 2016
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/7696
dc.description.abstract Para encarar la programación de gráficos en tres dimensiones utilizamos un modelo lógico, compuesto por un espacio geométrico. Este espacio geométrico contiene y representa todos los objetos que queremos terminar mostrando en pantalla. Está compuesto por tres dimensiones: ancho, alto y profundidad, que se representan por medio de un sistema de tres ejes cartesianos: X, Y, Z. es
dc.format.extent 54 p. es
dc.title Realtime voxel rendering es
uade.subject.descriptor Informática es
uade.subject.descriptor Programación de Computadoras es
uade.subject.descriptor Programación en Tres Dimensiones es
uade.subject.descriptor Juegos de Video es
uade.proyecto.codigo A16T11 es
uade.proyecto.nombre Realtime Voxel Rendering es
uade.area Realtime Rendering - Computer Graphics es
uade.linea Procesamiento de Imágenes es
uade.proyecto.responsable Banquiero, Mariano
uade.instituto Instituto de Tecnología es


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