Resumen:
Para encarar la programación de gráficos en tres dimensiones utilizamos un modelo lógico, compuesto por un espacio geométrico. Este espacio geométrico contiene y representa todos los objetos que queremos terminar mostrando en pantalla. Está compuesto por tres dimensiones: ancho, alto y profundidad, que se representan por medio de un sistema de tres ejes cartesianos: X, Y, Z.