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Realtime volume render en videojuegos, (2016-11)
Banquiero, Mariano; Ortiz, Edgar; Rossi, Bibiana
Instituto: Instituto de Tecnología Temas: Informática; Procesamiento de Imágenes; Medicina; Juegos de Video Extensión: 9 p. Area de investigación: Realtime Rendering - Computer Graphics Línea de investigación: Procesamiento de Imágenes Responsable del proyecto: Rossi, Bibiana Nombre del proyecto: Realtime Voxel Rendering Código del proyecto: A16T11 Evento: IV Congreso Nacional de Ingeniería en Informática/Sistemas de Información, 17-18 Noviembre 2016, Salta (CoNaIISI).
Resumen:
Se presentan un conjunto de técnicas para dibujar imágenes médicas en tiempo real en el contexto de un videojuego. En particular, a diferencia de las aplicaciones médicas usuales, se prioriza la velocidad de visualización a expensas de la exactitud en la representación.