Resumen:
En los últimos años, la etapa de prototipado en el desarrollo de videojuegos ha recibido
una atención comparativamente menor que las fases de producción y pulido, pese a su impacto
directo en tiempos, costos y calidad final. En línea con trabajos que priorizan acortar la iteración
temprana, en el presente proyecto el objetivo fue diseñar y construir Game Protogen, un motor
orientado al prototipado de videojuegos 2D de plataformas con IA generativa integrada. Para
ello, se implementó un editor y un orquestador multi-agente que transforma instrucciones en
lenguaje natural en operaciones sobre la escena (generación de sprites, texturas y código), junto
con exportación a ejecutable jugable. La investigación con usuarios evidencia la necesidad de
herramientas específicas para acelerar la preproducción. Los resultados indican que focalizar la
IA en el prototipado permite acortar ciclos, reducir costos y mejorar la toma de decisiones antes
de la producción completa, sentando bases para su extensión a otros géneros y flujos de trabajo.