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dc.creator Carneiro, Tomás
dc.creator Rodríguez, Eduardo Nahuel
dc.date.accessioned 2021-01-22T15:11:29Z
dc.date.available 2021-01-22T15:11:29Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/12540
dc.description.abstract La industria de los videojuegos comenzó a aparecer en el mapa durante la década de los años 50, luego de la Segunda Guerra Mundial. Los países vencedores, gracias a haber ganado la guerra, se catapultaron como potencias y comenzaron a crear superordenadores programables y así fue como en 1952, el británico Sandy Douglas creó Nought and Crosses, también llamado OXO. Dicho juego era una versión computarizada del tres en línea o tateti, como se lo conoce en Argentina, pero el verdadero boom de este rubro se dio realmente casi 20 años más tarde. Nuestro trabajo busca dar a conocer cómo estos videojuegos, conocidos como Newsgames, dieron a conocer los hechos más impactantes e importantes de la humanidad a las nuevas generaciones es
dc.format.extent 75 p.
dc.language.iso es es
dc.publisher Universidad Argentina de la Empresa es
dc.title Los newsgame como una forma de comunicar la historia : cómo los videojuegos se encargaron de narrar y contar a las nuevas generaciones los acontecimientos más importantes de la humanidad es
dc.type Thesis es
uade.facultad Comunicación es
uade.carrera Lic. en Ciencias de la Comunicación es
uade.contributor.tutor Stecconi, Natalio
uade.subject.keyword Newsgame es
uade.subject.descriptor Comunicación
uade.subject.descriptor Juegos de Video es
uade.subject.descriptor Análisis de Contenido es
uade.notificaciones Posee autorizaciones y recomendación es


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