Resumen:
La industria de los videojuegos comenzó a aparecer en el mapa durante la década de los años 50, luego de la Segunda Guerra Mundial. Los países vencedores, gracias a haber ganado la guerra, se catapultaron como potencias y comenzaron a crear superordenadores programables y así fue como en 1952, el británico Sandy Douglas creó Nought and Crosses, también llamado OXO. Dicho juego era una versión computarizada del tres en línea o tateti, como se lo conoce en Argentina, pero el verdadero boom de este rubro se dio realmente casi 20 años más tarde. Nuestro trabajo busca dar a conocer cómo estos videojuegos, conocidos como Newsgames, dieron a conocer los hechos más impactantes e importantes de la humanidad a las nuevas generaciones