Resumen:
La adicción al gaming y el Flow han sido variables que comenzaron a surgir en estos últimos años. En donde muchas empresas comercializadoras de entretenimientos digitales aprovechan de la adicción para obtener mayores ingresos, aprovechando de las motivaciones de los jugadores para poder mantenerlos como clientes. En el presente trabajo se analizaron las correlaciones que existen entre las variables nombradas previamente en adultos jóvenes de CABA y GBA de 16 a 25 años. Se obtuvo una muestra de 902 personas (71,8% son hombres y el 28,2% mujeres), la edad promedio fue de 21,4 años. Los instrumentos utilizados fueron un cuestionario socio demográfico, Flow State Scale (FSS), Scale of Game Addiction Scale for Adolescents (GASA) y la Escala de motivación adolescente (EM1). Los resultados confirman que existe una correlación entre el género y la adicción, el Flow y la motivación, en este sentido también se confirma que los hombres tienden más a la adicción y al Flow y las mujeres superan a los hombres en cuanto a los niveles de motivación