Cuando se habla de una "interfaz", automáticamente pensamos en una pantalla interactiva, un teclado o un joystick. Esa es la "interfaz de usuario", el lugar donde los humanos interactúan con los dispositivos digitales. ...
Part I: Introduction to Paper Prototyping -- Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Case Studies -- Chapter 3: Thinking about Prototyping -- Chapter 4: Making a Paper Prototype -- Part II: Process: Conducting a Usability ...