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dc.creator Sáenz Valiente, Rodolfo
dc.date.accessioned 2020-06-22T12:43:41Z
dc.date.available 2020-06-22T12:43:41Z
dc.date.issued 2006
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/10505
dc.description.abstract Primera parte: Introducción a la animación -- 1. Los orígenes -- 2. El estudio de animación -- Segunda parte: El tratamiento de la idea -- 3. El punto de partida -- Tercera parte: La forma del contenido -- 4. La composición -- Cuarta parte: El proceso de realización de un film -- 5. El guión visual (storyboard) -- 6. El formato del guión visual -- 7. El sonido -- 8. Las bar-sheets -- 9. El diseño del personaje -- 10. El layout -- 11. Cómo animar -- 12. El rodaje -- 13. La animación corpórea (stop-motion) -- Quinta parte: La ayuda digital -- 14. Un nuevo concepto -- Apéndice 1: La serie animada para televisión; El film didáctico -- Apéndice 2: Pequeña guía para sobrevivir como animador; Por qué fracasan los estudios; El contrato; Anotaciones; Estimación de costos; El costo de un largometraje -- Apéndice 3: Cómo construir una mesa de calco para dibujo animado -- Apéndice 4: Planillas. es
dc.language.iso es es
dc.publisher Ediciones de la flor es
dc.title Arte y técnica de la animación : clásica, corpórea, computada, para juegos o interactiva es
uade.subject.descriptor Animación Digital es
uade.subject.descriptor Dibujos Animados es
uade.subject.descriptor Cine de Animación es
uade.identifier.isbn 9789505152735 es
academic.materia.codigo 3.4.148 es
academic.materia.nombre Diseño y Animación 2D (Motion Graphics) es


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